Forum startsiden
Bardensberetning Rollespill Hovedsiden Startsiden
 Hjelp  •  Søk  •  Innstillinger  •  Grupper  •  Bli Medlem  •  Profil  •  Logg inn for å lese dine uglebrev  •  Logg inn
Vis neste tema
Vis forrige tema

Start Nytt TemaSvar på Tema Vis forrige temaEmail til en venn:List users that have viewed this topicLagre dette emnet som en filPrintable versionLogg inn for å lese dine uglebrevVis neste tema
Av Innlegg
Tighron
Æresmedlem


Age: 23
Ble medlem: 29 Des 2006
Innlegg: 187
Bosted: Hedmark, Rena/Trondheim
blank.gif
Legg utSkrevet: Søn Jan 17, 2010 10:27 pm  Tittel:  Klassene Svar med sitatBottom of PageTil toppen

* Dette blir nok mer en inspirasjonskilde enn konkrete klasser og yrker for de fleste rollespill vi spiller. Er man usikker, kom bort å se på eksemplene og du er i gang.*

Når man skal begynne et nytt rollespill, enten man er ny i emnet eller en gammel veteran, så er det greit å vite litt om hvilke klasser man kan velge. Noen ganger er dette bestemt av Spillelederen, men ikke alltid, slik som her. Derfor synes jeg det er greit å ta med en enkel liste for å kunne gi spillere en ide om hva de kan velge.

Om du vil være noe som ikke er nevnt her er det selvsagt greit, bare sett opp noen fakta om den klassen så du vet hva den kan og ikke kan, gjerne under denne tråden


De fire vanligste først.

Krigeren: Våpenmester og kampdyktighet beskriver krigerens jobb bra. Han/hun kan bruke de fleste våpen og rustninger med få unntak. Magi er svært begrenset innen klassen men kan forekomme, da helst i enkelte av underklassene. Krigeren skal beskytte andre og seg selv fysisk, samt beseire en motstander effektivt. Styrke og utholdenhet er sterkere enn andre atributer.

-Barbar: Skinn og lærkledd. Mye mer brutal enn vanlige krigere. Bruker gjerne litt store våpen som tåler litt mer enn mindre våpen. Nærkamp spesialist. Kan ha velsignelser og magisk hjelp fra totemdyr og naturen i en mild grad. Barbaren er ofte en offensiv kriger.

-Soldat: Soldaten er en disiplinert kriger, og søker hele tiden å forbedre seg selv. Mange soldater trener seg i defensiv kamp med skjold heller enn i offensiv kamp.Liten eller ingen evner for magi. Soldaten er ofte en all-bruks kriger.

-Ridder: Riddere søker å beskytte andre og de som ikke kan beskytte seg selv. Godt trent i defensiv kamp og bruk av tunge platerustninger. De har ofte milde legende evner fra sin guddom, evt andre kilder.

-Jeger: Ingen er en bedre sporfinner enn jegeren, og få andre kjenner villmarkens hemeligheter. Spesialisert i avstands våpen som bue, armbrøst eller gevær, og godt kyndige med dolker, korte sverd, økser og stokker. Flere av dem kan være gode til å snike.På mange måter er jegeren en kryssning mellom krigeren og tyven. Noen har blitt gitt evner av naturen eller av totemer.


Tyv/Snik: Snikeren som gjemmer seg i skygger og forkler seg i folkemengder. Bruker gjerne små og enkle våpen, men alltid lettere rustninger av skinn og lær(metal bråker). Magi forekommer, helst som et hjelpemiddel i lysky affærer. Tyvens jobb er å stjeler verdier, spionere og enkelte ganger likvidere. Bevegelighet og balanse er sterkere enn andre atributer.

-Snikmorder Lever av å likvidere personer etter kontrakter. Enkelte spesialiserer seg i en metode og/eller rase. Spisse og skarpe våpen er mest i bruk.

- Lommetyv: stjeler fra folk på folksomme steder, f.eks markeder. Kan bli innbruddstyver i dårlige sesonger.

-Spion: Spesialist i å finne informasjon, infiltrere, spionere og selger informasjonen videre. Ofte kyndige i veltalenhet, kultur og kamuflasje(maskerade).


Magiker: Svakere fysisk, men likevel den som kan være farligst. Stor avstand og varierte formularer gjør klassen alsidig. De fleste spesialiserer seg innen et felt.

-Elementalist: Studerer elementene og dere forskjellige evner/bruksområder. En klassiker blant rollespillere. Kler seg ofte i lette antrekk og bruker sjelden noen for for håndvåpen.
Mange kan også manipulere deler av naturen.

-Materialist: Spesialisert i å forandre, manefrem og påvirke det fysiske plan. Disse er ofte mer robuste og kan å slåss fysisk så vel som magisk.

-Åndemaner: Maner frem ånder (ofte onde)og manipulerer energier for å oppnå sine mål. Kan inngå pakter og samarbeid med demoner og monstre. Bruker mye ritualer i sitt virke.

-Alkymist: Bruker sine magiske evner til å forandre gjenstander, stoffer og metaller sammen med kjemi.


Helbreder/Prest: Begavet med helbredende evner fra fødselen eller fra en ånd/guddom. Kurrerer sykdommer, helbreder sår, skader og brudd (reduserer helbredelses tiden og forbedrer sjansene for friskmelding).

-Urtekjenner: bruker urter til å helbrede, forebygge og hjelpe andre.

-Tempel Prest: Holder til i byer. Bruker sine evner til å helbrede, velsigne og hjelpe folk. Noen få kan få glimt av fremtiden eller annen hjelp fra sin guddom.

-Druider: en klasse jeg ennå ikke er så kjent med. Lever i pakt med naturen, ofte i mindre samfunn og har evner gitt av naturen og dens ånder og energier.

Utover disse fire grunnleggende klassene finnes de også andre klasser som går på tvers av noen av disse, eller er helt anderledes. Noen av de tas her.


:kommer:


Mer kommer etterhvert...
- Tighron


Gemini Gender:Male Cat AvloggetPersonal Gallery of TighronVis Medlemmets ProfilSend uglebrevVisit poster's websiteMSN Messenger
Vis innlegg fra:      
Start Nytt TemaSvar på Tema Vis forrige temaEmail til en venn:List users that have viewed this topicLagre dette emnet som en filPrintable versionLogg inn for å lese dine uglebrevVis neste tema

Vis neste tema
Vis forrige tema
Du kan ikke starte nye temaer i dette forumet
Du kan ikke svare på temaer i dette forumet
Du kan ikke endre dine egne innlegg i dette forumet
Du kan ikke slette dine egne innlegg i dette forumet
Du kan ikke delta i avstemninger i dette forumet
You cannot attach files in this forum
You cannot download files in this forum


Alle tider er GMT + 1 Time

1911 Attacks blocked
:: Powered by phpBB2 Plus based on phpBB © 2001/6 phpBB Group :: Guild Wars Alliance 1.53 converted by anghelSTUDIOS ::
:: Original phpBB2 Guild Wars Alliance Theme by Daniel of Gaming Exe :: Mods and Credits ::